Csata krónika

Új legenda van írva: Nicolas C. kihívások Vámpír a 16 emeleten.

Kalandor pontosságával Nicolas C. elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.

Vámpír éle lezárja a játszmát: matt Nicolas C. ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Nicolas C. előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Nicolas C. egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Vámpír áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.

Vámpír a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az gyalog-t a A3-re helyezi, míga sötétben a Vámpír az huszár-t C4-re tolja.

Nicolas C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.

Vámpír válaszol: a bástya bábut A7-ról A6-ra lépteti; azután nicolas C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a huszár bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel Nicolas C. a vezér bábut C2-ra viszi.

Nicolas C. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Vámpír ellen.

Vámpír király bábuja E8-ról D8-ra halad. Nicolas C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Vámpír a bástya bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Nicolas C. az vezér-t a H7-re helyezi. A sötétben a Vámpír az vezér-t B3-re tolja.

H8-ról Nicolas C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Vámpír ellen.

Vámpír válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti. Nicolas C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel Nicolas C. a bástya bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír bástya bábuja C6-ról C1-ra halad.

Nicolas C. előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra. Vámpír gyalog bábuja B4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut Nicolas C. kezéből.

Nicolas C. elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H5-ről B5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az gyalog-t B3-re tolja.

Matt. Vámpír legyőzi Nicolas C. ellen ezen az emeleten.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 16