Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.

hősünk dühösen válaszol: az bástya D4-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

A1-ról A3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.

Óriás Patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. Óriás Patkány huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D3-ról C5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F4-re.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut B7-ra viszi. A3-ról E3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Óriás Patkány huszár bábuja B7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F4-ról E2-ra, mígóriás Patkány a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel.

A futó ellenőrzésével az E4, hősünk meghajtók Óriás Patkány.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t D7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G3-re.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D4-ra viszi, mígóriás Patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. D4-ról D3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Óriás Patkány huszár bábuját.

Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. E3-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval F3-n.

Óriás Patkány király bábuja F6-ról G5-ra halad. G3-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F4-ra viszi.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, F1 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G7-ra viszi, mígóriás Patkány gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut G7-ról G3-ra, és óriás Patkány a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D3-re.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja D7-t, D3 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C5-re.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. C5-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Óriás Patkány gyalog bábuját.

Óriás Patkány király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígóriás Patkány a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t G8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, mígóriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Társ. A hősünk vezér a G8 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5