Csata krónika

Alberto C. előveszi a bábukat Raj ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Alberto C. király bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Raj vezér bábuját!

Sakkmatt! Alberto C. megdönti Raj-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a Alberto C. futó megdönti a gyalog a D3-re.

Raj vezér bábuja eléri H4-t, és fenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. előretolja a király bábut E1-ról F1-ra. Sakk Raj ellen: a vezér bábu E1-ra telepszik.

Tiszta ütés: a Alberto C. király megdönti a vezér a E1-re.

A sötétben a Raj az király-t D8-re tolja. G1-ról F3-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Raj futó bábuját.

Raj válaszol: a bástya bábut C4-ról A4-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut C5-ra viszi.

H4-ról F5-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Raj bástya bábuját.

A Raj rögzíti az futó-t a D3-n, és a Alberto C.-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a Alberto C. gyalog megdönti a huszár a D3-re.

Raj előrelép F5-re, és igényli a huszár.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Raj az gyalog-t C6-re tolja; azután alberto C. gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Raj válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Raj a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel Alberto C. a bástya bábut G8-ra viszi, mígraj huszár bábuja F5-ról D6-ra halad. Alberto C. előretolja a bástya bábut G8-ról H8-ra.

Rejtőzés segítségével Alberto C. becsapja Raj ellen a táblán.

Alberto C. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Raj ellen.

Raj a bástya bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Raj az huszár-t F5-re tolja; azután alberto C. gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

A Raj áthelyezi az bástya-et H4-ről H7-ra, és megdönti a Alberto C. gyalog-ét.

Raj elesik Alberto C. mattja alatt. A legenda nő.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26