Csata krónika
Alberto C. előveszi a bábukat Raj ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Alberto C. király bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Raj vezér bábuját!
Sakkmatt! Alberto C. megdönti Raj-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a Alberto C. futó megdönti a gyalog a D3-re.
Raj vezér bábuja eléri H4-t, és fenyegeti Alberto C. királyát.
Alberto C. előretolja a király bábut E1-ról F1-ra. Sakk Raj ellen: a vezér bábu E1-ra telepszik.
Tiszta ütés: a Alberto C. király megdönti a vezér a E1-re.
A sötétben a Raj az király-t D8-re tolja. G1-ról F3-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Raj futó bábuját.
Raj válaszol: a bástya bábut C4-ról A4-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Raj a huszár bábut C5-ra viszi.
H4-ról F5-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Raj bástya bábuját.
A Raj rögzíti az futó-t a D3-n, és a Alberto C.-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a Alberto C. gyalog megdönti a huszár a D3-re.
Raj előrelép F5-re, és igényli a huszár.
Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Raj az gyalog-t C6-re tolja; azután alberto C. gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Raj válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Raj a király bábut C7-ra viszi.
Biztos kézzel Alberto C. a bástya bábut G8-ra viszi, mígraj huszár bábuja F5-ról D6-ra halad. Alberto C. előretolja a bástya bábut G8-ról H8-ra.
Rejtőzés segítségével Alberto C. becsapja Raj ellen a táblán.
Alberto C. aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Raj ellen.
Raj a bástya bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Raj az huszár-t F5-re tolja; azután alberto C. gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.
A Raj áthelyezi az bástya-et H4-ről H7-ra, és megdönti a Alberto C. gyalog-ét.
Raj elesik Alberto C. mattja alatt. A legenda nő.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Raj, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.