Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
hősünk király bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja D7-ról E6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Óriás Patkány a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H2-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H2 hátrahagyva.
Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu F1-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a király G3-ről G4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány huszár bábuja F1-ról D2-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra; azután óriás Patkány a futó bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H5-re helyezi.
A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t B1-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C7-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután óriás Patkány huszár bábuja B1-ról D2-ra halad.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget futó: a vezér G8-ről B8-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról F5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B6-ről A6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C4-ra ér.
Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről A4-re ugrik.
Óriás Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja B4-t, A3 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut D6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja D6-ról C7-ra halad.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Óriás Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D5-re helyezi, míga sötétben a Óriás Patkány az király-t B8-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva, és óriás Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi. Óriás Patkány király bábuja A6-ról B6-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra.
Óriás Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t A7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G5 hátrahagyva, mígóriás Patkány válaszol: a király bábut A7-ról A6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja B6-ról A6-ra halad. C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B5-re helyezi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.