Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Százlábú ellen a 6. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G4 mezőn.

Százlábú elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután százlábú futó bábuja F5-ról H7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G4-ra ér.

Százlábú a futó bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Százlábú az huszár-t G6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a futó bábut G8-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről G5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a futó bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánaszázlábú király bábuja E8-ról D8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya C1-ről C4-re ugrik.

Százlábú a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

A sötétben a Százlábú az király-t D6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, C5 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a huszár bábut G6-ról H8-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a A6-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut C5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A6-ről A7-re ugrik.

Százlábú király bábuja C5-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A7-ról A8-ra, és közvetlenül utánaszázlábú a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A8-ről H8-re ugrik.

A sötétben a Százlábú az király-t B6-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja H7-t, H8 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut D7-ról D5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H7-ről G7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut D3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Százlábú király bábuja B6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra; azután százlábú a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t C6-re tolja. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Százlábú válaszol: a király bábut C6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután százlábú király bábuja C5-ról B5-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B8-n.

Százlábú a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. G6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Kegyetlen ütés: Százlábú király elkapja hősünk gyalog a A5-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A8-ra viszi.

Százlábú válaszol: a király bábut A5-ról B5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut B4-ra viszi. B6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Százlábú ellen.

Százlábú király bábuja B4-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután százlábú a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t C5-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A6-t, B6 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a király bábut C5-ról B4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut B3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután százlábú király bábuja B3-ról B2-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Százlábú a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B8-ra viszi.

A sötétben a Százlábú az király-t C2-re tolja. És matt: hősünk C6-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6