Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a H2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut C6-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut B2-ról C3-ra; azután patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C3-ről A5-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut G4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk gyalog a H2-n.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H2-ra ér.

Patkány a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A5-ről C7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről C5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk huszár a F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F3-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja G8-ról H8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A8-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E6-ról F7-ra.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1