Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D4 mezőn.
Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja D5-ról D4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C1-ra, és közvetlenül utánayarasa a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t D3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa bástya bábuja E6-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután yarasa a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az bástya-t F6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C1-t, A2 hátrahagyva.
Yarasa huszár bábuja eléri A4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi; azután yarasa bástya bábuja F6-ról F5-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A4-ra ér.
Yarasa a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Yarasa válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja F6-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D4-ra; azután yarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C1-ről D3-re ugrik.
Yarasa válaszol: a bástya bábut F5-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Yarasa sakkot ad a bástya bábuval E8-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután yarasa bástya bábuja E8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánayarasa a gyalog bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.
Yarasa válaszol: a gyalog bábut B5-ról B4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa bástya bábuja C8-ról C4-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa a bástya bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G7-n.
A sötétben a Yarasa az király-t F5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Yarasa bástya bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi; azután yarasa király bábuja F5-ról E6-ra halad. G6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
Yarasa a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a vezér H8-ről D4-re ugrik.
A sötétben a Yarasa az gyalog-t A4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Yarasa válaszol: a király bábut E7-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut B2-ra viszi.
hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.