Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D3 à E4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à E5. notre héros avance son dame de D1 à C2; puis chauve-souris alpha pose le fou sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D8, et le dame de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Après avoir abattu le pion sur D2, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.

Chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B2 à B4. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à D4.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de A2 à A4, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à E7. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
49 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

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