Chronique de bataille
Le duel commence : Benjamín A. contre Drake alpha à l'étage 88.
Le tour de Benjamín A. atterrit sur H7 et terrasse le dame de Drake alpha !
Le duel se termine par une nulle : Benjamín A. et Drake alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
Benjamín A. capture le dame ennemi : le tour bondit de H1 à H7.
Un coup cruel : le fou de Drake alpha capture le dame de Benjamín A. sur D1.
Benjamín A. s'empare du fou ennemi en s'installant sur D1.
Le pion de Drake alpha s'abat sur B2 et arrache le pion à Benjamín A.
Benjamín A. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Le fou de Drake alpha avance de D5 à G8. Échec : Benjamín A. resserre le filet en amenant le tour à H8.
Depuis les ombres, Poignard. Drake alpha perd une pièce face à la lame de Benjamín A.
Drake alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le tour sur A8, tandis que depuis l'obscurité, Drake alpha pousse le pion jusqu'à D5.
Le tour de Benjamín A. occupe A7, laissant A8 derrière lui. Le tour de Drake alpha s'abat sur B2 et arrache le fou à Benjamín A.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Drake alpha amène le pion à C3, et tout de suite après d'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à A4.
Le roi de Drake alpha avance de F7 à E7; puis benjamín A. avance son pion de A4 à A5. Drake alpha pose le tour sur G4, guettant chaque case.
Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le pion de Drake alpha s'abat sur G2 et arrache le pion à Benjamín A.
Le pion de Benjamín A. occupe B7, laissant B6 derrière lui, tandis que drake alpha répond en déplaçant son tour de B2 à B4. Le pion de Benjamín A. est couronné sur B8 et devient un dame.
Le tour de Drake alpha s'abat sur B8 et arrache le dame à Benjamín A.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le tour jusqu'à A3. Le tour de Drake alpha avance de B8 à G8. Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Drake alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le tour sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Drake alpha pousse le roi jusqu'à E7.
Benjamín A. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Drake alpha répond en déplaçant son tour de G4 à F4; puis benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Benjamín A. enveloppe une pièce de Furtivité ; Drake alpha traverse la case sans la voir.
Sur G1, Drake alpha promeut et gagne un dame de renfort.
Match nul. Le donjon garde les noms de Benjamín A. et de Drake alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 19 s
- Coups
- 193
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 23
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 88
Contre Drake alpha, les héros ont gagné 14 % de 36 parties terminées (5 victoires, 29 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 1 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (193 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.