Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.
Le dame de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le fou de Rat géant !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à H1. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le cavalier de Rat géant s'abat sur G1 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le roi de Rat géant avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après rat géant pose le pion sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Rat géant donne échec avec le cavalier sur E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat géant répond en déplaçant son fou de H1 à F3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Échec de Rat géant : le pion se plante sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le roi de Rat géant avance de E7 à F7. notre héros avance son fou de A3 à B2; puis rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à D4.
Un coup cruel : le cavalier de Rat géant capture le fou de notre héros sur D4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le fou de Rat géant avance de F3 à D1.
notre héros avance son pion de D2 à D4, et tout de suite après rat géant pose le fou sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de B5 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le fou de Rat géant avance de C6 à F3. notre héros avance son pion de D6 à D7; puis rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à F4. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6; puis le fou de Rat géant avance de F3 à G2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Rat géant pose le roi sur D3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E2. Depuis E5, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant répond en déplaçant son fou de G2 à E4. notre héros capture le fou sur E4 et laisse Rat géant en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F1. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Le roi de Rat géant avance de F1 à G1. notre héros capture le pion sur G4 et laisse Rat géant en échec.
Rat géant pose le roi sur H1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F1.
Le roi de Rat géant s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 20 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.