Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D2 à E3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E3.
Geist donne échec avec le fou sur B4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3, et avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à C6. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D6.
Geist avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.
De F1 à E2, le fou de notre héros engloutit le pion de Geist.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Geist sur l'échiquier.
Geist déplace son pion de H3 à G2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B8. De G1 à G2, le tour de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist répond en déplaçant son cavalier de B8 à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à F5. En prenant le pion sur E6, notre héros met Geist en échec.
Le cavalier de Geist avance de F5 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.