Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.
Rat géant avance son roi jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Le fou de Rat géant atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E2.
Le pion de Rat géant est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
De B2 à A1, le fou de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant A1 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le roi de Rat géant avance de H8 à H7. notre héros avance son roi de G2 à G3, tandis que rat géant pose le fou sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G8; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son pion de E3 à E2. De F5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Le fou de Rat géant avance de F8 à H6. De E5 à D6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur H7, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à C1. De D6 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son fou de C1 à A3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B6. Le pion de Rat géant est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
De A5 à E1, le fou de notre héros engloutit le dame de Rat géant.
Le fou de Rat géant avance de A3 à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.
Rat géant pose le fou sur H4, guettant chaque case. De E1 à H4, le fou de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H6; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à E1.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.
Le roi de Rat géant avance de F6 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de G6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat géant déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 58
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 9
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.