Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à D6.

Le tour de Gelée avance de F4 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Gelée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à C5.

Le tour de Gelée atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.

Gelée répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à D6.

Gelée donne échec avec le cavalier sur F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de F2 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur E6.

Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à A6.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à B4.

Le roi de Gelée avance de D8 à E8. notre héros avance son dame de B4 à B7. Le cavalier de Gelée atteint F3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur D4.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Gelée donne échec avec le cavalier sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Gelée avance de F5 à D6; puis notre héros avance son tour de H1 à G1. Gelée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H5. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Gelée en échec.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Gelée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 25 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

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