Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Chauve-souris alpha déplace son cavalier de D7 à B8 et abat le dame de Alberto C. !

Échec et mat. Chauve-souris alpha vainc Alberto C. à cet étage.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. avance son pion de B2 à B4; puis chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B3, et le tour de Alberto C. occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de B3 à A2, tandis que alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E6. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à B6; puis le tour de Chauve-souris alpha avance de F6 à F7.

Alberto C. avance son pion de B6 à B7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Le pion de Alberto C. est couronné sur B8 et devient un dame.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris alpha capture le dame de Alberto C. sur B8.

Alberto C. capture le cavalier sur B8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à A8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à A1, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de E6 à B3. Alberto C. avance son tour de A1 à B1; puis chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case.

Alberto C. capture le fou sur B3 et laisse Chauve-souris alpha en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C6. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3, tandis que alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à F5.

D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à B4; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de C6 à D5. Alberto C. avance son tour de B4 à B7, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F8, tandis que le cavalier de Alberto C. occupe F2, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à F6, et alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G6.

D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7. Alberto C. avance son roi de E1 à D1; puis chauve-souris alpha pose le fou sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E3, et le cavalier de Alberto C. occupe H3, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E3 à E2. Alberto C. donne échec avec le cavalier sur F4.

Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur F4 et arrache le cavalier à Alberto C.

D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à H3. Sur E1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

Alberto C. avance son roi de C1 à B2. Après avoir abattu le pion sur D2, Chauve-souris alpha menace le roi de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le dame jusqu'à C1. Alberto C. s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D3 à D2, et alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Sur D1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à B4. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur D2.

Alberto C. avance son roi de B4 à B5. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur B3.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur B4. Le dame de Chauve-souris alpha atteint C4 et menace le roi de Alberto C.

Le roi de Alberto C. occupe B6, laissant B5 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le fou de Alberto C. sur B4.

Alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à C7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à B3. D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à B7.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint C3 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. avance son roi de B7 à C8, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur D8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B4, tandis que le roi de Alberto C. occupe E7, laissant D8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F6 à G6, et alberto C. fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F2. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de G6 à F6.

Alberto C. capture le tour ennemi : le roi bondit de E7 à F6.

Sur F1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le tour sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D3, et le roi de Alberto C. occupe G6, laissant F6 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D5 à D4, tandis que alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de F5 à D7. Après avoir abattu le tour sur F7, Chauve-souris alpha menace le roi de Alberto C.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à G5. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur F6.

Alberto C. avance son roi de G5 à G4. Après avoir abattu le fou sur D7, Chauve-souris alpha menace le roi de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de Alberto C. occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de D7 à A4, et alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur D7.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le dame de Chauve-souris alpha avance de D7 à A4. Alberto C. avance son roi de H5 à G4; puis chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le dame jusqu'à A1, et le roi de Alberto C. occupe G4, laissant H5 derrière lui.

Le tranchant de Chauve-souris alpha tombe sur D1 et c'est mat contre Alberto C.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 30 s
Coups
106
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 24
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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