Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G2.
Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Un coup cruel : le tour de Squelette capture le pion de notre héros sur G2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2; puis le roi de Squelette avance de F7 à F8.
notre héros avance son dame de C2 à H7, et tout de suite après squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à E5. Depuis H5, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Le roi de Squelette avance de F7 à G8; puis notre héros avance son pion de D2 à D4. Squelette pose le fou sur B8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B4. Le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son tour de E6 à E5.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H5 à G6. Le tour de Squelette s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Le roi de Squelette avance de G8 à H7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Après avoir abattu le fou sur C1, Squelette menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Squelette répond en déplaçant son fou de B8 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à A5.
Un coup cruel : le fou de Squelette capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Squelette avance de H7 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Squelette pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H2.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe H7, laissant H2 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son roi de F7 à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Le roi de Squelette avance de E6 à D6.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F4.
Le dame de notre héros occupe G5, laissant G7 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros porte le mat final depuis H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.