Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.
Squelette déplace son cavalier de D5 à E7 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Squelette déplace son fou de F4 à C1 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur C1.
Squelette répond en déplaçant son tour de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, tandis que le roi de Squelette avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de A7 à A8, et squelette pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à G7. De H8 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Squelette donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.
Le cavalier de Squelette avance de E5 à G4. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F5.
Squelette donne échec avec le cavalier sur E7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Squelette déplace son cavalier de G4 à H6 et abat le tour de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant C1 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le cavalier de Squelette avance de H6 à F7, et notre héros avance son cavalier de E2 à F4.
Squelette pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à G6.
En prenant le tour sur G7, notre héros met Squelette en échec.
Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G7 à F5. Échec de Squelette : le pion se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le pion de Squelette avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son cavalier de F5 à E3.
Le pion de Squelette atteint B3 et menace le roi de notre héros.
De C2 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Squelette donne échec avec le pion sur B4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2.
Le cavalier de Squelette avance de E5 à D7, et notre héros avance son cavalier de C2 à A3. Squelette pose le cavalier sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B6. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le roi de Squelette avance de D8 à E7, tandis que notre héros avance son pion de H6 à H7. Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de F5 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4. Le roi de Squelette avance de D8 à C8.
De H4 à E7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.
Le pion de Squelette atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B4.
Échec de Squelette : le cavalier se plante sur D5.
De B4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Squelette déplace son cavalier de D5 à E7 et abat le dame de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Le pion de Squelette avance de C7 à C6, tandis que notre héros avance son roi de D4 à C4.
Squelette pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Squelette en échec.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7. Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant C6 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son roi de C7 à D8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5.
Le cavalier de Squelette avance de C8 à A7. De F5 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Squelette pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Depuis E8, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B6. Le cavalier de notre héros occupe D6, laissant E8 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 33 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 17
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.