Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Rat géant avance de F7 à E6.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après rat géant pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de E6 à E7.

notre héros avance son roi de H4 à G5; puis rat géant pose le fou sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.

Sur A1, Rat géant promeut et gagne un fou de renfort.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant G6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de H3 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le fou de Rat géant avance de D6 à F8.

notre héros avance son roi de F6 à F7, et tout de suite après rat géant pose le fou sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui. Le fou de Rat géant s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de Rat géant avance de H6 à F8.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de D3 à C3.

Rat géant pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Le fou de Rat géant avance de B7 à A8, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à B5. Rat géant pose le pion sur A3, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe A4, laissant A5 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B3. Rat géant donne échec avec le fou sur D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Sur A1, Rat géant promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B2 à A1.

Rat géant pose le fou sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D6.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à G7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros avance son roi de C5 à C4. Le fou de Rat géant atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C4 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D5. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. Rat géant donne échec avec le fou sur H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4.

Le fou de Rat géant avance de H6 à G5; puis notre héros avance son roi de E4 à F3. Rat géant pose le fou sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F4. Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
83
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (83 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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