Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E3 à D4 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Squelette avance de B4 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Squelette pose le cavalier sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à G5, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Le cavalier de Squelette atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à H6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à D3.
Squelette donne échec avec le pion sur C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Squelette pose le pion sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3. Échec de Squelette : le tour se plante sur D6.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de B3 à B6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le tour de Squelette avance de G6 à G4. Depuis A7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette pose le roi sur D8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Squelette répond en déplaçant son roi de C7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.
Le roi de Squelette avance de D8 à C8. notre héros avance son dame de A5 à C3, et tout de suite après squelette pose le tour sur D4, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le fou de Squelette avance de H6 à F4. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de F5 à G4.
Squelette pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B8, et le dame de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de B8 à B7.
notre héros capture le pion sur G7 et laisse Squelette en échec.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 56 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.