Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Loup. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F4 à H6 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.

Le dame de Loup avance de F6 à H6. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Loup.

Loup pose le tour sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.

Loup capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Loup.

Loup répond en déplaçant son cavalier de D6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Loup amène le tour à D7.

De C1 à F4, le fou de notre héros engloutit le fou de Loup.

Le pion de Loup avance de G7 à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur H6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Loup.

Loup pose le tour sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Loup déplace son pion de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Loup répond en déplaçant son roi de E8 à E7. De A1 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Loup.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Le cavalier de Loup atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F2 à E1. Loup déplace son cavalier de E4 à G3 et abat le pion de notre héros.

Depuis G5, le fou de notre héros force Loup à se défendre.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à E8. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Loup.

Loup répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A7, et avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7. Loup déplace son tour de D5 à G5 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son pion de B3 à B4. Loup pose le tour sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le tour jusqu'à B5. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur B5.

Loup répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros porte le mat final depuis B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 21