Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Loup. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de D4 à C5 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Loup vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur C3.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Loup déplace son cavalier de E3 à D1 et abat le dame de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur C5.
Le pion de Loup est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
De C5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Loup.
Loup déplace son dame de A1 à B1 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D1.
Loup capture le pion sur C3 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à F5.
Depuis D7, le pion de notre héros force Loup à se défendre.
Loup avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.
De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Loup.
Loup déplace son fou de E6 à A2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Le roi de Loup avance de D7 à E8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et loup pose le fou sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Loup pousse le pion jusqu'à A2. De F1 à A6, le fou de notre héros engloutit le pion de Loup.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.
Le pion de Loup est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Loup donne échec avec le dame sur A5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3. Le tranchant de Loup tombe sur A2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 20
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 21
Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.