Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Squelette déplace son roi de E8 à D7 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Squelette pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F3. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Squelette répond en déplaçant son tour de C7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Le fou de Squelette avance de D8 à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Squelette pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3. Après avoir abattu le pion sur F2, Squelette menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.
Squelette répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à D3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. Le cavalier de Squelette s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Squelette pose le tour sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D7.
Le roi de Squelette s'abat sur D7 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Squelette répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E2. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E2 à E6.
Le roi de Squelette avance de C7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Squelette avance de C8 à D8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 28 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 7
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.