Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de H3 à G5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.
Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F8. notre héros avance son fou de D2 à A5, tandis que chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur F3.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à G5. De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G8. De G5 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H4.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.
De A5 à D2, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à E8. notre héros avance son cavalier de H4 à G6, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B3; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de B3 à A5. De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E2.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à E8. notre héros avance son cavalier de E2 à C3, et chauve-souris alpha pose le fou sur E2, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6. Depuis D5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à E6, tandis que notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C6 à C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de C6 à C5. Depuis C8, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A4.
notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de A4 à B3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A4. notre héros porte le mat final depuis B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 55 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.