Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Gelée avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.
De D1 à E2, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le pion sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E6. De E3 à G5, le dame de notre héros engloutit le pion de Gelée.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6. En prenant le pion sur G6, notre héros met Gelée en échec.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le roi de Gelée avance de D7 à C6, tandis que notre héros avance son cavalier de B1 à C3.
Gelée pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis D4, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C6. En prenant le pion sur E6, notre héros met Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de C6 à C7. De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B8. Depuis F4, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de B8 à B7; puis notre héros avance son fou de F1 à C4.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 23
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (23 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.