Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le cavalier de notre héros sur E4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7; puis le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D7 à E5. notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A8, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G6 à H6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H7 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de B4 à B5; puis chauve-souris alpha pose le fou sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Après avoir abattu le pion sur G3, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G1. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint G5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de H1 à G2, et chauve-souris alpha pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Après avoir abattu le cavalier sur E4, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Le tour de Chauve-souris alpha atteint H2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G1. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Chauve-souris alpha pose le tour sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F3.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint G3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F3.

notre héros avance son roi de F2 à G1, et chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F5.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D8 à D7. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H6 à G6. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 52 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 6
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

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