Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à E3 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le fou de Limace avance de C5 à B6.
De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le fou sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur E3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D7 à D6.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Le roi de Limace avance de G6 à F6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. En prenant le pion sur H7, notre héros met Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Limace avance de F6 à F7. De E4 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Limace déplace son pion de D6 à C5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et le roi de Limace avance de G6 à F7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.
Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le roi de Limace avance de F7 à E7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6.
En prenant le pion sur E6, notre héros met Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 25 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.