Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F6 à G7 et capture le dame ennemi.

Échec et mat. Limace vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Limace répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le pion de Limace avance de F5 à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D6 à F8.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le fou de notre héros sur F8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Le pion de Limace s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Sur H1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de F1 à F2, et tout de suite après limace pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Le dame de Limace atteint H4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant F2 derrière lui. Échec de Limace : le dame se plante sur E1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6.

Le dame de Limace atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de H2 à G1. Échec de Limace : le dame se plante sur E1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Le dame de Limace atteint H4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G2. Échec de Limace : le dame se plante sur G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le roi de Limace avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de F3 à F4, et tout de suite après limace pose le dame sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Échec de Limace : le dame se plante sur D2.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4.

Le dame de Limace atteint H2 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Échec de Limace : le dame se plante sur G1.

notre héros avance son roi de G5 à F6. Un coup cruel : le dame de Limace capture le pion de notre héros sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Le dame de Limace atteint H6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui. Échec de Limace : le dame se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Après avoir abattu le pion sur E7, Limace menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le dame de Limace atteint F7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G6 à G5. Échec de Limace : le dame se plante sur G8.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le dame jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Limace donne échec avec le dame sur G7.

notre héros avance son pion de F5 à F6; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le dame de notre héros sur G8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.

Le roi de Limace avance de F8 à E7. notre héros avance son roi de C4 à B5. Le pion de Limace s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Limace avance de E7 à F6.

notre héros avance son pion de B5 à B6; puis limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Sur C1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à A8. Échec de Limace : le dame se plante sur A1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8; puis le dame de Limace avance de A1 à E1. notre héros avance son roi de B8 à C8.

Le tranchant de Limace tombe sur E8 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
100
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 16
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (100 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

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