Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur A3.

Rat géant capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à D3.

De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant donne échec avec le pion sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à F3. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Rat géant traverse la case sans la voir.

Le cavalier de Rat géant avance de E5 à D7, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5. Rat géant pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à G6. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Le roi de Rat géant avance de D7 à D8, et notre héros avance son dame de D1 à E2. Rat géant pose le cavalier sur F4, guettant chaque case.

Depuis E7, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5