Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat géant à l'étage 5.

Le tour de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le fou de Rat géant !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le roi de Rat géant avance de D7 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Rat géant pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe G8, laissant A8 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de G6 à C2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à F7. notre héros capture le cavalier sur F7 et laisse Rat géant en échec.

Le roi de Rat géant avance de C7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.

Rat géant pose le fou sur D3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7. notre héros donne échec avec le tour sur F7.

Rat géant répond en déplaçant son roi de C7 à B8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Rat géant donne échec avec le fou sur C2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C2.

Le pion de Rat géant avance de C6 à C5. notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Rat géant pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à D6.

Rat géant répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à E2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.

Le roi de Rat géant avance de A8 à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Rat géant pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Rat géant répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le roi de Rat géant avance de C6 à C7; puis notre héros avance son pion de G4 à G5.

Rat géant pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6.

Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui, tandis que rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Depuis B7, le tour de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E8. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 31 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5