Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le tour de Geist !
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le fou de notre héros sur C1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à A3. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Le fou de Geist avance de D6 à B8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Geist pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D6.
notre héros capture le fou sur D6 et laisse Geist en échec.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à F5. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Geist s'abat sur F5 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros avance son fou de F1 à H3, tandis que geist pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Geist en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur E3, Geist menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Geist désorienté.
Le pion de Geist avance de A6 à A5.
Geist succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 6 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 7
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.