Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Seigneur d'os. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le dame de Seigneur d'os !

Échec et mat ! notre héros terrasse Seigneur d'os et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Seigneur d'os désorienté.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le fou jusqu'à C6. De H1 à H3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Seigneur d'os.

Seigneur d'os déplace son fou de F5 à H3 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur H3.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le pion à C4. De D1 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Seigneur d'os.

Depuis les ombres, Poignard. Seigneur d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le dame de Seigneur d'os atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Seigneur d'os pose le dame sur C6, guettant chaque case.

Depuis B8, le dame de notre héros force Seigneur d'os à se défendre.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A8, laissant A1 derrière lui. Le dame de Seigneur d'os atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Échec de Seigneur d'os : le dame se plante sur D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le dame de Seigneur d'os avance de D5 à C6. notre héros avance son cavalier de H3 à F4.

Le dame de Seigneur d'os atteint C5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Échec de Seigneur d'os : le dame se plante sur C6.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Seigneur d'os.

Seigneur d'os donne échec avec le pion sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D3. Seigneur d'os avance jusqu'à F4 et s'empare de notre cavalier.

notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Le roi de Seigneur d'os avance de F7 à G6. Depuis G8, le dame de notre héros force Seigneur d'os à se défendre.

Seigneur d'os pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le dame jusqu'à H1.

notre héros donne échec avec le fou sur E2.

Seigneur d'os répond en déplaçant son pion de F4 à F3. En prenant le pion sur F3, notre héros met Seigneur d'os en échec.

Seigneur d'os déplace son dame de H1 à F3 et abat le fou de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8. Le dame de Seigneur d'os atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son fou de C1 à D2. Échec de Seigneur d'os : le dame se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3; puis depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le dame jusqu'à F5. Le tour de notre héros occupe A1, laissant A8 derrière lui.

Le dame de Seigneur d'os atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Échec de Seigneur d'os : le dame se plante sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Seigneur d'os donne échec avec le dame sur F5.

notre héros avance son roi de D3 à E3. Le dame de Seigneur d'os atteint H3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le dame jusqu'à H1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Seigneur d'os donne échec avec le dame sur G2.

De F2 à G2, le roi de notre héros engloutit le dame de Seigneur d'os.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à G4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H6.

Le pion de Seigneur d'os avance de B7 à B6. De H6 à F6, le dame de notre héros engloutit le pion de Seigneur d'os.

Seigneur d'os pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8; puis depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à G4.

notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Seigneur d'os répond en déplaçant son roi de G4 à H5. Depuis G6, le dame de notre héros force Seigneur d'os à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à H4. notre héros porte le mat final depuis H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 42 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 11
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 20

Contre Seigneur d'os, les héros ont gagné 60 % de 42 parties terminées (25 victoires, 12 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 2 min 11 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 20