Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D7.
Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de F1 à B5.
Échec de Roi rat : le pion se plante sur C2.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de B4 à A3. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Sur C1, Roi rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.
Le pion de Roi rat avance de F5 à F4. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B5 à D7.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Roi rat sur l'échiquier.
Roi rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.