Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.
Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H1 à H2.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à E5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à F5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G2.
Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à G6.
Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de G6 à E5. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à G4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de G4 à H2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de G2 à H2.
Chauve-souris alpha pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F5.
Le tour de notre héros occupe G2, laissant H2 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3. Le pion de Chauve-souris alpha avance de F5 à F4.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 10 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.