Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à H2 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.

Tombe ambulante pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1.

Tombe ambulante déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de F6 à G7. De B2 à D4, le fou de notre héros engloutit le fou de Tombe ambulante.

Tombe ambulante déplace son dame de G7 à G2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4. Le pion de Tombe ambulante avance de B6 à B5, et notre héros avance son dame de A4 à B4.

Tombe ambulante déplace son dame de G2 à H2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur H2.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à F4. De B4 à D6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F4 à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7. Depuis F6, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Le roi de Tombe ambulante avance de F7 à G8. notre héros porte le mat final depuis G2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 54 s
Coups
21
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (21 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14