Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
Gelée avance son tour jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Gelée clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Gelée pose le cavalier sur H8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le tour de Gelée s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à B1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2.
Un coup cruel : le fou de Gelée capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.
Gelée répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Gelée avance de B3 à B2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C6.
Sur C1, Gelée promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le dame de Gelée atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui. Après avoir abattu le cavalier sur C6, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Gelée donne échec avec le cavalier sur E5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G5.
Le dame de Gelée atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G5 à H6. Mat. Gelée referme le filet et notre héros tombe sur G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 7 min 30 s
- Coups
- 32
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.