Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Essaim à l'étage 26.

Le tour de notre héros atterrit sur F3 et terrasse le fou de Essaim !

notre héros tombe sous le mat de Essaim. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros roque court, cherchant un abri derrière les pions. Le dame de Essaim atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G1 à H2. Échec de Essaim : le dame se plante sur H6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le dame jusqu'à H5. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de F1 à F3.

Le tour de Essaim atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à G2. Mat. Essaim referme le filet et notre héros tombe sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
15 s
Coups
10
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 0
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

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