Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Le cavalier de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B8. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Depuis B7, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.
Chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur C5.
De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7.
De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G6 à C2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.
Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur G5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H2.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de C6 à C7, et notre héros avance son cavalier de G5 à E6. Chauve-souris alpha pose le fou sur F5, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G6. Le tour de notre héros occupe G2, laissant H2 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à G7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. Le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à H7, tandis que notre héros avance son tour de G2 à E2.
Chauve-souris alpha pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H7 à G6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D4. Le fou de Chauve-souris alpha atteint F7 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à G6. notre héros avance son cavalier de D4 à E6.
Chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5.
notre héros donne échec avec le tour sur G3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G5 à H4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à G7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de E8 à H5. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.
Chauve-souris alpha capture le cavalier sur G6 et met notre héros en échec.
De G7 à G6, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H3 à H2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Chauve-souris alpha avance de H1 à H2.
notre héros porte le mat final depuis H6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.