Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B8. En prenant le cavalier sur B8, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Depuis B7, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Chauve-souris alpha pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur C5.

De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7.

De F3 à H4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G6 à C2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H4 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C6, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E7.

Chauve-souris alpha pose le tour sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur G5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H2.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de C6 à C7, et notre héros avance son cavalier de G5 à E6. Chauve-souris alpha pose le fou sur F5, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur C7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G6. Le tour de notre héros occupe G2, laissant H2 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à G7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. Le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à H7, tandis que notre héros avance son tour de G2 à E2.

Chauve-souris alpha pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H7 à G6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D4. Le fou de Chauve-souris alpha atteint F7 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à G6. notre héros avance son cavalier de D4 à E6.

Chauve-souris alpha pose le fou sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5.

notre héros donne échec avec le tour sur G3.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G5 à H4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à G7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de E8 à H5. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Chauve-souris alpha capture le cavalier sur G6 et met notre héros en échec.

De G7 à G6, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H3 à H2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Chauve-souris alpha avance de H1 à H2.

notre héros porte le mat final depuis H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8