Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E3. Le tour de Gelée s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de H5 à G3.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le fou de Gelée avance de D6 à E5. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis gelée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Gelée donne échec avec le cavalier sur C3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Le cavalier de Gelée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F2.
notre héros avance son roi de D3 à E2, et tout de suite après gelée pose le fou sur A1, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à F2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à B2, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de H6 à H5.
notre héros capture le pion sur D7 et laisse Gelée en échec.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Gelée avance de G8 à H8. notre héros avance son pion de C5 à C6; puis gelée pose le fou sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Après avoir abattu le pion sur G3, Gelée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F2 à G3.
Gelée répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Échec de Gelée : le pion se plante sur H4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à H4.
Le pion de Gelée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de C2 à C4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A4.
Le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Le pion de Gelée atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Gelée avance de H7 à G7. Depuis D7, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.