Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le dame de notre héros sur D2.
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Chauve-souris alpha pose le tour sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7.
Le pion de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à F8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A2, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C7 à C8.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D2.
Chauve-souris alpha avance jusqu'à D2 et s'empare de notre dame.
De D1 à D2, le roi de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Le cavalier de Chauve-souris alpha avance de D7 à B6. notre héros avance son cavalier de H3 à F4. Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur D5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de F3 à F2.
Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E8.
De G5 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur F1 et un cavalier hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Chauve-souris alpha donne échec avec le cavalier sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Chauve-souris alpha déplace son roi de E8 à F7 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros avance son roi de F3 à G4, tandis que chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case. De G4 à H4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F5 à E4. notre héros donne échec avec le tour sur E1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à H7. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H7 à E4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le fou de Chauve-souris alpha avance de B1 à H7, tandis que notre héros avance son roi de D2 à C1.
Chauve-souris alpha pose le fou sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A2. Le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G6 à E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de A2 à B1. notre héros donne échec avec le tour sur B6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A2.
notre héros porte le mat final depuis A6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 37 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 12
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.