Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
Le pion de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le tour de Squelette !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B3.
Squelette répond en déplaçant son tour de C6 à D6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Un coup cruel : le pion de Squelette capture le cavalier de notre héros sur C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Squelette avance de C7 à D5. notre héros avance son pion de C3 à C4; puis squelette pose le tour sur E3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.
Le tour de Squelette s'abat sur D5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Le tour de Squelette s'abat sur D2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D1 à D2.
Le pion de Squelette avance de G6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Squelette pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le dame de notre héros occupe C6, laissant A6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de F6 à F5.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Squelette avance de G5 à G4.
notre héros avance son dame de C5 à C7; puis squelette pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G7 et laisse Squelette en échec.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H7, et le dame de notre héros occupe F7, laissant C7 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de F5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à F6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à F3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le fou de notre héros occupe H6, laissant G7 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.