Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H7.
Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E7, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à D6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à C1.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6. Le pion de Squelette s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C1 à H6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Squelette pose le tour sur E3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à H7. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Squelette en échec.
Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Squelette en échec.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.
Le roi de Squelette avance de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A5, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à H6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E5.
Depuis E4, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Le roi de Squelette avance de E8 à D7, tandis que notre héros avance son dame de E4 à E3. Squelette pose le tour sur H7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D3 à H7.
Squelette répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H7 à H6; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Squelette avance de A6 à A5. Depuis D7, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.