Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D5 à F6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de G7 à F6. notre héros avance son roi de E1 à F1; puis chauve-souris alpha pose le fou sur G6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à F8, et le cavalier de notre héros occupe C6, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E5 à C5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de G6 à F5.
notre héros avance son fou de C1 à B2. Après avoir abattu le pion sur H3, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F6.
Le tour de Chauve-souris alpha s'abat sur F6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à E1; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de H3 à F5.
notre héros capture le tour sur F6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le cavalier de notre héros sur F6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D3, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de B5 à B6, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le tour de notre héros occupe A1, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B2, et tout de suite après le fou de Chauve-souris alpha avance de E4 à B7. notre héros avance son roi de G1 à F1.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur A5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le cavalier de Chauve-souris alpha avance de G5 à E4. notre héros avance son roi de C2 à D3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à A8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de A8 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de A6 à B7; puis notre héros avance son roi de E3 à E4. Le roi de Chauve-souris alpha atteint A6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à F6.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H1 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à F3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D6.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F3 à A8, et tout de suite après notre héros avance son pion de D4 à D5. Chauve-souris alpha pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A6. Le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de A8 à G2.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à B7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de G2 à F1. notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E2.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint G4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D7.
Depuis A2, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de D7 à A4. notre héros porte le mat final depuis A4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 4 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 10
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.