Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Harpie à l'étage 75.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F3.

Le tranchant de Harpie clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Harpie avance de B3 à B2. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E2 à F3.

Sur B1, Harpie promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D1. Le dame de Harpie s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Harpie répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1.

Harpie donne échec avec le dame sur G1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le dame de Harpie atteint A2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E2 à D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Harpie disparaît sans laisser de trace.

Mat. Harpie referme le filet et notre héros tombe sur D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
1 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 75

Contre Harpie, les héros ont gagné 11 % de 27 parties terminées (3 victoires, 23 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 17 coups. Temps moyen de partie : 59 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

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