Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G1 à H1 et capture le fou ennemi.

Échec et mat. Chauve-souris alpha vainc notre héros à cet étage.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de D6 à H6. notre héros avance son roi de F2 à E1, et chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un fou hostile naît.

notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D6. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur H1.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de G4 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H1 à H2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, tandis que le fou de Chauve-souris alpha avance de E6 à A2. notre héros avance son roi de G2 à F2.

Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de D6 à C7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F3. De D4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de H4 à H3, tandis que notre héros avance son roi de D3 à E3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le fou sur G4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.

Le pion de Chauve-souris alpha est couronné sur H1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le tour de Chauve-souris alpha avance de H6 à A6.

notre héros avance son roi de F2 à G2. Échec et mat : Chauve-souris alpha achève notre héros sur A2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 13 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 8
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8