Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Archer d'os !
Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Archer d'os répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.
Échec de Archer d'os : le dame se plante sur A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Archer d'os donne échec avec le dame sur A1.
notre héros avance son roi de C1 à C2, et archer d'os pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur A1.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à C6. De A1 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os répond en déplaçant son fou de C6 à B5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A1. Le fou de Archer d'os atteint A4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.
Échec de Archer d'os : le fou se plante sur B5.
notre héros avance son roi de D3 à E4, et tout de suite après archer d'os pose le fou sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à H2.
Le tour de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De A2 à H2, le tour de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à B2. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B2.
Le cavalier de Archer d'os avance de E6 à D8, et notre héros avance son tour de B2 à G2. Archer d'os pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à C8. Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui.
Le pion de Archer d'os atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Échec de Archer d'os : le fou se plante sur B7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Archer d'os donne échec avec le fou sur C8.
notre héros avance son roi de F5 à G5, et tout de suite après archer d'os pose le pion sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à F2.
Le tour de notre héros occupe H1, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à F1.
Le cavalier de Archer d'os atteint F7 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Le pion de Archer d'os avance de E4 à E3. De F4 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os pose le fou sur B7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F2.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le cavalier jusqu'à G5. Le tour de notre héros occupe B2, laissant F2 derrière lui; puis archer d'os répond en déplaçant son fou de B7 à D5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le fou à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B8.
Le roi de Archer d'os avance de E8 à F7, tandis que notre héros avance son tour de B8 à B6. Archer d'os pose le roi sur E8, guettant chaque case.
De B6 à C6, le tour de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à F7. Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Le roi de Archer d'os avance de G7 à F8, et notre héros avance son roi de E5 à F6. Le cavalier de Archer d'os atteint H7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le cavalier jusqu'à G5. De G6 à G5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Archer d'os.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de F8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à A6. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7.
Le roi de Archer d'os avance de G8 à F8, tandis que notre héros avance son roi de G5 à F6. Archer d'os pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6; puis depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à D8. Le roi de notre héros occupe D6, laissant E6 derrière lui, et tout de suite après archer d'os répond en déplaçant son roi de D8 à E8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à B7. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à D8. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 52 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.