Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son fou de C1 à E3, et tout de suite après limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Limace répond en déplaçant son fou de E4 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à A1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de Limace avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de D1 à C1; puis limace pose le fou sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B1 à A1.

Limace répond en déplaçant son roi de C8 à C7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son roi de C2 à D3, et tout de suite après limace pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H1, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F3.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le fou de Limace s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à B3; puis limace pose le fou sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à H3, et le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D5 à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le roi de Limace s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le roi de Limace avance de E3 à D2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Limace pose le roi sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Le fou de Limace avance de G2 à H1. notre héros avance son roi de C2 à C3; puis limace pose le fou sur G2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui.

Échec de Limace : le roi se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à F5.

Le fou de Limace avance de B7 à C6. notre héros avance son roi de F5 à E5, et tout de suite après limace pose le roi sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son fou de E8 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Limace avance de F2 à G3. notre héros avance son pion de F6 à F7.

Un coup cruel : le fou de Limace capture le pion de notre héros sur F7.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
72
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 6
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1551 parties terminées (616 victoires, 277 défaites, 658 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (72 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

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