Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur A6 et terrasse le dame de Archer d'os !
Échec et mat ! notre héros terrasse Archer d'os et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G3.
Le fou de Archer d'os avance de B5 à C6. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Archer d'os pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le cavalier jusqu'à H7.
En prenant le pion sur C4, notre héros met Archer d'os en échec.
Archer d'os répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur A6.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à E4. En prenant le cavalier sur H7, notre héros met Archer d'os en échec.
Le roi de Archer d'os avance de F7 à F8. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que archer d'os pose le fou sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur A4.
Archer d'os répond en déplaçant son roi de F8 à G8. De H7 à E7, le tour de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6. Le pion de Archer d'os avance de G5 à G4.
De D1 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.
Archer d'os pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à F5.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 27
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 15
Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.