Chronique de bataille
Benjamín A. dégaine ses pièces face à Tréant ancien. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le dame de Tréant ancien capture le cavalier de Benjamín A. sur C3.
Benjamín A. tombe sous le mat de Tréant ancien. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur H4. Le dame de Tréant ancien atteint B1 et menace le roi de Benjamín A.
Le roi de Benjamín A. occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Tréant ancien : le dame se plante sur B4.
Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3. Tréant ancien donne échec avec le dame sur A3.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le fou jusqu'à D3. Le dame de Tréant ancien atteint C5 et menace le roi de Benjamín A.
Benjamín A. avance son roi de E3 à D2, tandis que tréant ancien pose le dame sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le roi jusqu'à E7; puis le cavalier de Benjamín A. occupe F4, laissant H3 derrière lui. Tréant ancien répond en déplaçant son dame de H5 à E5, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Tréant ancien disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, Benjamín A. amène le pion jusqu'à H6. Le tour de Tréant ancien avance de B6 à D6, et benjamín A. avance son cavalier de F4 à E2.
Tréant ancien pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur C3. Tréant ancien capture le fou sur D3 et met Benjamín A. en échec.
Le roi de Benjamín A. occupe C2, laissant D2 derrière lui; puis tréant ancien répond en déplaçant son tour de A7 à C7. Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3.
Tréant ancien capture le cavalier sur C3 et met Benjamín A. en échec.
D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à A2. Mat. Tréant ancien referme le filet et Benjamín A. tombe sur D2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 6
- Première capture
- coup 11
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 29
Contre Tréant ancien, les héros ont gagné 23 % de 66 parties terminées (15 victoires, 45 défaites, 6 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 1 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.