Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à F5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Gelée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Gelée donne échec avec le tour sur E4.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après gelée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A2.
Le fou de Gelée atteint C5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Échec de Gelée : le fou se plante sur D6.
notre héros avance son roi de G3 à G2; puis gelée pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C2 à C4.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à F6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Le tour de Gelée avance de F6 à F5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F5.
Gelée pose le fou sur H2, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G2 à H2.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C8 à B8. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le pion de Gelée avance de G7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.
Gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B3.
Depuis B2, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4. notre héros capture le cavalier sur D4 et laisse Gelée en échec.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à A5.
Le roi de Gelée avance de E7 à E8. notre héros avance son tour de A5 à B5, et tout de suite après gelée pose le pion sur D6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à B4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Le pion de Gelée avance de D6 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à D5.
Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Depuis H5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7. Depuis H7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Le roi de Gelée avance de E7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 20 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.