Chronique de bataille

Daniel C. dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le tour rival sur E2.

Zombie succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Daniel C. abat le pion sur G3.

Le fou de Zombie avance de D5 à E4. Daniel C. avance son pion de D2 à D3. Zombie déplace son fou de E4 à G2 et abat le pion de Daniel C.

Un coup net : le fou de Daniel C. abat le fou sur G2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à B6. De G2 à B7, le fou de Daniel C. engloutit le fou de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son pion de F6 à F5; puis daniel C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de B7 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E3.

D'une main ferme, Daniel C. amène le cavalier jusqu'à H3, et le pion de Zombie avance de D7 à D6. Daniel C. avance son cavalier de H3 à G5, tandis que zombie pose le pion sur H4, guettant chaque case.

De G3 à H4, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Zombie.

Zombie déplace son pion de H6 à G5 et abat le cavalier de Daniel C.

Un coup net : le pion de Daniel C. abat le pion sur G5.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de Daniel C.

Zombie capture le pion sur E2 et met Daniel C. en échec.

En prenant le tour sur E2, Daniel C. met Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, Daniel C. amène le pion jusqu'à G6. Le roi de Zombie avance de F8 à G7, et daniel C. avance son dame de E2 à G2.

Zombie pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Daniel C. place le dame sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à B8.

Le tour de Daniel C. occupe G1, laissant H1 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Échec : Daniel C. resserre le filet en amenant le dame à D8.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G7, et d'une main ferme, Daniel C. amène le dame jusqu'à G5. Daniel C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

Le cavalier de Zombie avance de C8 à B6.

En fin de compte, Daniel C. porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12