Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Essaim. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur D1.
Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que essaim pose le tour sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui. Le fou de Essaim atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Échec de Essaim : le pion se plante sur D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D1.
Essaim donne échec avec le cavalier sur F2.
notre héros avance son roi de D1 à E2, et essaim pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Échec de Essaim : le tour se plante sur C1.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur D1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 18 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.